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区区一个《逃生》,究竟为恐怖游戏做出了哪些卓著功勋

发布日期:2020-06-28 00:52   来源:未知   阅读:

早在2019年12月,屡次引爆游戏圈的经典独立恐怖游戏《逃生》便公布了系列最新作品《逃生:试炼》,而在时隔半年多之后,本作终于揭开了它的“庐山真面目”,本作并非系列正统续作,从性质上更像是系列的衍生作品,本作将采用架空世界观,将背景放置在冷战时代中期,玩家将扮演一位未知实验的不幸受试者。

本作主打最多四名玩家合作进行游戏,需要四名玩家齐心协力才能够逃出生天,而同时倘若在没有其他玩家合作的情况下,游戏也允许玩家独自一人进行游戏,一时间引起了众多玩家的广泛关注。

恐怖游戏在整个游戏领域当中并不算一个非常大众的圈子,因此从许久之前这一游戏类型就已经不再受到主流大厂们的重视。

在《逃生》诞生之前,在独立游戏领域当中已经出现了许多口碑良好的恐怖游戏作品,然而在《逃生》出现之后,恐怖游戏在独立游戏圈当中宛若雨后春笋一般数量直线上升,似乎每隔一段时间就能够看到一款新作出现,由此不难看出引发此番现象的“罪魁祸首”或许正是这款《逃生》。

那么,《逃生》作为一款规模不算很大的恐怖游戏,究竟有哪些过人之处使得此类游戏在独立游戏圈迎来了爆发式增长?恐怖游戏的“关键要素”

严格上来说,恐怖游戏可以归类到动作冒险类游戏当中,只不过与其他动作冒险类游戏相比,整个游戏的题材与风格着重于为玩家营造恐怖压抑的游戏氛围。

初代《逃生》诞生于2013年,玩家将在游戏中扮演一名记者,其收到了匿名渠道的消息称一所废弃许久的精神病院突然间重新开业,并且貌似有人在精神病院当中进行着某种非人道的人体试验,而为了调查事情的真相并将其讣告于天下,这名记者踏上了这场危机四伏的调查当中。

由于主角只是一介平民,因此本身并不具备任何战斗能力,玩家所控制的主角在进行游戏的过程中也唯有一台DV作为游戏的辅助道具,而这台DV不仅仅由于记录此次调查的经过,同时也在冒险过程中承担着极其重要的功能。

本作是恐怖游戏领域当中极其少有的无战斗流程设计,由于游戏中的多数场景几乎伸手不见五指,因此玩家在探索过程中需要使用DV自带的夜视功能来看清场景的布局,而该夜视功能需要消耗DV的电量,因此电池便成为了游戏当中的一种尤为重要的资源,而在遭遇敌人的追击时,玩家则完全没有任何还手之力,只能选择逃跑与躲藏。

简而言之,整个游戏的流程大致分为探索、捡电池、场景解谜以及躲避敌人的追杀。

单看捡电池这一部分,其至关重要的功能性以及消耗电量的特性能够让玩家着重留意自身的资源数量,这一设计思路与多数生存恐怖类游戏的风格较为相似,而有限的资源也能够加大游戏当中玩家的压力,加之危机四伏的关卡设计,从而能够大大加强游戏当中的惊悚感与紧张感。

游戏当中极少出现诸如“开门杀”、“跳脸杀”等烂俗的惊吓桥段,通常每次遇敌皆为一个阶段式的场景解谜,需要玩家达成某些目标才能够脱出这一阶段,游戏会预先告知玩家周遭存在威胁,但由于场景的规模较为狭小紧凑、同时视野也有限,因此需要玩家充分了解地图的布局,才能够与敌人进行周旋,需要充分利用场景中用于躲藏的路线和设施。

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